O universo de Star Wars já explorou quase todos os estilos possíveis nos games, mas Star Wars Zero Company aposta em algo diferente: estratégia por turnos com foco total em planejamento tático. Em vez de ação frenética com sabres de luz, o jogo convida o jogador a pensar cada movimento como se estivesse comandando uma operação militar nas Guerras Clônicas.
Desenvolvido pela Bit Reactor, formada por veteranos de XCOM, o título carrega um DNA tático muito forte. E isso fica evidente logo nas primeiras missões, onde cada decisão pode significar vitória ou derrota. O resultado é uma experiência que respeita o jogador e entrega profundidade estratégica sem abrir mão da identidade da franquia.
Entre a República e o caos das Guerras Clônicas
A narrativa de Star Wars Zero Company se passa entre os Episódios II e III, um dos períodos mais turbulentos da galáxia (e pouco explorado nos jogos). Em vez de revisitar eventos conhecidos, o jogo constrói uma história própria, centrada em uma ameaça emergente que cresce nas sombras.
O protagonista é Hawks, um (ou uma) ex-comandante clone que agora vive como mercenário, tentando manter sua equipe ativa enquanto lida com dívidas perigosas. Essa abordagem já diferencia o jogo de cara, trazendo um personagem mais humano, cheio de conflitos e motivações próprias.
A trama gira em torno da misteriosa Espiral Infinita, uma organização que se aproveita do caos da guerra para expandir sua influência. Ao redor desse conflito, surge a Companhia Zero, um grupo formado por personagens de origens completamente distintas.
Essa escolha narrativa funciona muito bem, pois permite explorar o universo de Star Wars por diferentes perspectivas, fugindo do tradicional embate simplista entre o lado sombrio e o lado da luz.
Monte a sua tripulação
Um dos maiores acertos de Star Wars Zero Company está nos seus personagens. A Companhia Zero reúne um grupo diverso, incluindo Clone Trooper, Mandaloriana, Padawan e até um droide astromecânico, criando uma dinâmica rica e cheia de personalidade.
A narrativa aposta menos em espetáculo e mais em relações. Os diálogos e interações entre os personagens ajudam a construir vínculos reais, fazendo com que cada decisão em combate tenha peso emocional, já que as mortes são permanentes.
Além disso, o jogo aproveita o contexto das Guerras Clônicas para explorar diferentes visões do conflito. Nem sempre existe um lado claramente certo, o que traz nuances interessantes para a história.
No fim, é esse grupo de desajustados (alô James Gunn) que sustenta a experiência, transformando a campanha em algo mais pessoal e envolvente.
Combate tático
O coração do jogo está no combate por turnos, claramente inspirado em XCOM, mas com identidade própria. Cada missão exige planejamento cuidadoso, uso inteligente de habilidades e atenção constante ao posicionamento.
Você pode levar até quatro personagens por missão, cada um com três Pontos de Ação. Isso cria um sistema dinâmico onde cada decisão precisa ser calculada com precisão, já que inimigos frequentemente possuem vantagem numérica e estratégica.
O ritmo é surpreendentemente ágil para o gênero. O jogo incentiva movimentação constante e decisões agressivas, evitando o estilo mais passivo comum em jogos táticos.
Além disso, o uso do ambiente, cobertura e elementos explosivos torna cada batalha única, reforçando a estratégia.
A variedade de classes amplia ainda mais a profundidade do jogo. Funções como Assalto, Tanque, Médico e Atirador oferecem diferentes abordagens táticas, tornando a montagem da equipe um dos aspectos mais importantes da experiência.
Cada personagem possui progressão própria, permitindo personalizar habilidades e adaptar o estilo de jogo. Isso garante que nenhuma equipe seja igual à outra.
O sistema de afinidade é um dos grandes destaques. Personagens que lutam juntos desenvolvem vínculos que geram bônus em combate, adicionando uma camada emocional à estratégia. Essa mecânica faz com que cada perda seja sentida de verdade, elevando o impacto das decisões durante as missões e as vezes fazendo você voltar o save ou reiniciar missões… se eu fiz isso? Não, claro que não. Absolutamente não.
Liderando sua própria Rebelião
Fora do campo de batalha, o jogo adiciona uma camada robusta de gerenciamento. A nave funciona como base de operações, onde você organiza recursos, melhora instalações e prepara a equipe para as próximas missões.
Personagens que não participam das missões podem ser enviados para atividades paralelas, garantindo recompensas e mantendo todos relevantes dentro da campanha.
Esse sistema cria uma sensação constante de progresso e reforça a ideia de liderança, como se você realmente estivesse comandando uma operação militar na galáxia.
Uma apresentação digna do Senado Galáctico
Visualmente, o jogo entrega um visual coerente com o universo de Star Wars. Os cenários são variados e bem construídos, capturando a essência das Guerras Clônicas.
Os personagens apresentam boa diversidade, embora alguns modelos pudessem ser mais refinados. Ainda assim, o conjunto funciona bem dentro da proposta. Mas a qualidade gráfica de modo geral poderia ser um pouco melhor.
Na parte sonora, os efeitos de blasters e batalhas ajudam a criar uma imersão consistente, enquanto a dublagem, apenas em inglês, dá personalidade ao elenco.
Mesmo sem uma trilha memorável, o áudio cumpre seu papel e mantém a identidade da franquia.
Sinto um distúrbio na Força
Apesar de sua qualidade, o jogo apresenta alguns problemas técnicos pontuais. Travamentos ocasionais e pequenos bugs podem surgir durante a campanha.
Essas falhas não comprometem a experiência geral, mas podem quebrar a imersão em momentos mais críticos. Felizmente, são problemas raros e não ofuscam o brilho da proposta principal.
Considerações finais
Star Wars Zero Company acerta ao trazer estratégia tática profunda e envolvente, com combates desafiadores e personagens bem construídos. Mesmo com alguns problemas técnicos e um visual apenas competente, o jogo se destaca pela imersão e pelas decisões que realmente importam, entregando uma experiência sólida e diferente dentro da franquia.
A review de Star Wars Zero Company foi realizada com uma cópia cedida pela
Electronic Arts.
Distribuidora: Electronic Arts
Desenvolvedor: Bit Reactor
Gênero: RPG Tático
Disponível para: PlayStation 5, Xbox Series e PC.
Data de lançamento inicial: 27 de agosto de 2026
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Com informações de Portal do Nerd



